Пепельниця керамічна "Ігрова кістка", ігровий кубик із серії "Casino" (чорна)
114 ₴
- Готово до відправки
- Код: 2850
- +380 (68) 309-10-10
Пепельниця керамічна "Ігрова кістка", ігровий кубик із серії "Casino" (чорна, біла)
НОВИНКА РОКИ
ЕКСКЛЮЗИВНА РЕЩЬ!
ТЯЖИЛА ЯКОСТІВНА КИШЕВА, стійкі до ковзання ніжки.
НАТУРАЛЬНА ГЛЯНЦЕВА ЕМАЛЬ!
Пепельниця керамічна (чорна або біла)
Пепельниця — це резервуар для попелу, який струшують під час паління сигарет і сигар. І якщо в будинку є курець, то такий аксесуар буде наявний обов'язково. Крім того, різні за величиною, формі та матеріалу попільнички є в будь-яких будинках, офісах, кафе, ресторанах, дачах.
Пепельниця керамічна виготовлена у формі куба чорного кольору з нанесенням на сторони білих точек. Пепельниця виготовлена у формі гральної кістки. Вона стане оригінальним подарунком або приємним сувеніром для ваших близьких і друзів.
Така попільничка чорна керамічна зручна тим, що окуляри можна відправити в невеликий контейнер і вони не будуть на поверхні.
Застосування:
- аксесуар для куріння
- для дому, офісу
- для громадських місць,94, барів і ресторанів, офісів та особистих приміщень
Переваги:
- екологічність
- оригінальність
- універсальність
Характеристики та опис
-
-
Країна виробник
Китай
-
Місткість сигар/трубок на підставку у форму
4
-
Висота
65 мм
-
Довжина:
60 мм
-
Ширина
60 мм
-
Матеріал
Кераміка
-
Призначення
Універсальна
-
Стан
Нове
-
Тип попільнички
Настільна
-
Форма
Квадратна
-
Колір
Чорний, білий
-
-
Також ми потішимо вас великим вибором подарунків і сувенірів, товарів для свята та гарного настрою.
ЦЕЙпин ПРЕКРАСНИЙ ПОДАРУНОК АБО СУВІНІР
Гральна кістка
Матеріал ізciave — вільної енциклопедії
Традиційні гральні кістки із заокругленими кутами (кубики, 6 сторон) Paschier Joostens, De Alea, 1642
Гральна кістка — популярне джерело випадковості в настільних іграх (особенно в однойменній грі). Серед ролевиків також поширений англіцизм «дайс» (англ. dice). У Середньій Азії та на Кавказі називаються зари (зарики); од. — зачерок. Відкриту назву — «куйбік».
Гральна кістка являє собою невеликий предмет, який у разі падіння на рівну поверхню займає одне з декількох можливих стійких положень. Традиційна гральна кістка — це кубик, на кожній із шести граней якого нанесені числа від 1 до 6, яку кидають для демонстрації випадково певного цілого числа від одного до шести, кожне з яких є рівномірним завдяки правильній геометричній формі.
Є величезна кількість різновидів гральних кісток:
- за формою — гральні кістки можуть бути багатогранними або неправильної форми,
- за інформаційним наповненням — на їх межі можуть бути нанесені символи замість чисел.
Такі відмінності дають змогу використовувати гральні кістки для отримання результатів, чудових від класичної схеми «1-2-3-4-5-6». Також є гральні кістки, обважнені з одного боку або з іншого невидимими очима змінами, призначені для підтасування результатів. Мета таких гральних кісток — обдурити інших гравців заради грошового виграшу або просто для розваги, наприклад, як фокус.
Гральна кістка зазвичай виготовлена у формі кубика з нанесеними на його сторони числами від 1 до 6 (їх заведено розташовувати так, що сума чисел на діаметрально протилежних сторонах дорівнює 7). Гральну кістку можна розглядати як генератор випадкових чисел в цілеспрямованому інтервалі [1.N] з практично однаковою ймовірністю випадання всіх чисел інтервалу. Такі генератори позначають 1dN.
Так, наприклад, звичайний кубик — це 1d6; кидання монетки — це робота генератора 1d2 і т. до.
Скорочення MdN позначає суму M застосувань 1dN.
Треба зазначити, що MdN дає цілі числа в інтервалі [M..M*N]. Можливість випадання числа з цього інтервалу зростає в міру наближення до його середини (см. біномічний розподіл).
Так, наприклад, використовуючи гральну кістку d4 і кидивши її двічі, ми отримуємо генератор 2d4, що дає такі варіанти:
10 сторінКількість очок | Можливість результату | %% |
---|---|---|
2 | 1⁄16 | 6,25 |
3 | 1⁄8 | 12,5 |
4 | 3⁄16 | 18,75 |
5 | 1⁄4 | 25 |
6 | 3⁄16 | 18,75 |
7 | 1⁄8 | 12,5 |
8 | 1⁄16 | 6,25 |
Приклад генератора, що не потрапляє під визначення MdN: колода карт, у яку не повертаються витягнуті картки. Вона буде 1dN тільки для першої спроби, розподілу наступних спроб залежатиме від попередніх результатів.
Набір кісток для ігор D&D.Дві останні —
«процентні кістки» d100 для
одиниць і десятків
В рольових іграх (наприклад, заснованих на правилах Dungeons & Dragons) використовуються гральні кістки з 4 (тетраедр), 6 (куб), 8 (октаедр), 12 (додекаедр), 20 (ікосаедр) та іншою кількістю граней. Лу Зокі ізобрів зоkіедр, гральну кістку зі 100 гранями. Втім, для отримання числа від 1 до 100 частіше використовуються двома 10-гранними кістками.
У середовищі рольових типів кубика часто позначають буквою «d» (dice) або «к» (до, остей), після якої вказується кількість сторін. Крім звичних багатьом шестигранних кубиків (d6), використовуються чотирьох- (d4), восьми- (d8), десяти- (d10), дванадцятим (d12) и двадцятигранні (d20) кістки. Використовується також позначення d100, d% або «процентний кубик», що являє собою два десятиграннику, один із яких використовується для визначення кількості десятків, а другий — одиниць.
Історія
Довічна дата появи гральної кістки невідома. Найдавніші гральні кістки віком приблизно 5200 років були знайдені в Ірані разом із комплектом для гри в нарди під час розкопок міста Шахрі-Сухте; мітки на гранях кісток практично не відрізняються від сучасних[1][2].
Інші залишки стародавніх захоронь Індської цивілізації вказують на південноазійське походження гральних кісток. Гра в кістки крім індійської гри в Ригведе, Атхарва-віде і в списку ігор Будди, у які він не стане грати. В індійському епосі Махабхарата Юдхіштхіра з Кауравами розігрують у кістки північне князівство Хастинатура, через який починається війна.
Згідно з Грецькою традицією, гральні кістки були винайдені Паламедом, щоб розважити втомлених грецьких солдатів, які чекають бою під Троєю.
Своїм походженням сучасні гральні кістки зобов'язані старовинній грі на спритність під назвою «бабки», у яку грали переважно жінки та діти. Ігровий процес полягав у киданні дрібних кісточок копитних тварин, бабок, звідки й з'явилася назва гри. Чотиригранна форма бабок стала першою формою гральної кістки в історії, а використовуваний матеріал для виготовлення дав назву, яку ми використовуємо досі — «кість». Сучасні монголи досі використовують такі чотиригранні кістки «шагай» для гри та пророкувань. Для виготовлення сучасних гральних кісток, крім класичних кісток, свійських тварин використовуються матеріали, як-от слонова кістка, дерево та різні пластики. В історичних льотисах часто плутають гру в кістки та гру в бабки, але кожна з них пройшла самостійний шлях із давніх часів і досі популярна.
Азартні ігри з двома або трьома кістками були дуже популярним видом розваги в Греції, особливо у вищих шарах суспільства. У них постійно грали під час пірів.
Римський настінний живопис, що зображає двох гравців у кістки, Помпеи, I століття н. е.Римляне були пристрасними гравцями, особливо в період розквіту Римської імперії. Тому гра в кістки також була широко поширена, хоча в неї було заборонено грати; заборона знімалася тільки на час Сатурналій. Горацій висміював типових молодих людей того часу, які проводили час за грою в кістки, натомість, щоб займатися верховою їздою. Кидання кісток на гроші стало причиною появи багатьох особливих законів у Римі: одна з них полягала, що людина, яка дала змогу грати в азартні ігри у своєму будинку, не може подати віск, навіть якщо його обдурили або збили. Уже в ті часи серед гравців полкоє професійні шулери: для того, щоб виграти, вони навмисно обважнювали з одного боку кістки, якими вони користувалися. Зараз деякі з цих костей зберігаються в музеях.
Гравці в кістки були завантажами вихованих закладів: на фресках, що збереглися, є зображення гравців, які гартують, яких господар виганяє з таверни.
Двадцятагранні кістки належать до II століття н. э.
Публий Корнелий Тацит відзначався, що германці були пристрасними шанувальниками гри в кістки та могли, якщо немає грошей, робити ставки на власну свободу.
В XI століття в Візантії склалася астрагаломантия — мистецтво передбачення майбутнього за гральним кісткам[3].
У середні століття гра в кістки була улюбленою розвагою лицарів, були школи гри та гільдії гравців. Після падіння феодалізму конвалії конвалії набули репутацію найгучніших гравців у кістки того часу; кубики прикрашали майстерною різзю із зображенням людей і тварин. У Франції в кістки грали і лицарі, і дами, попри знову і знову з'являються закони, включно з заборонами Св. Людовика у 1254 і 1256 роках.
Маркування на китайському доміно відбулося від маркування кубиків.
Пристрій
Стандартні гральні кістки — це маленькі кубики, найчастіше 1,6 см у поперечнику, грані яких пронумеровані від одного до шести, зазвичай круглими крапками, які називаються окулярами. Традиційно протилежні сторони кубика в сумі дають сім, причому грані 1, 2 і 3 мають загальну вершину[4], ці грані можуть розташовуватися за годинниковою стрілкою або проти годинникової стрілки щодо вершини. Якщо грані 1, 2 і 3 йдуть проти годинникової стрілки, кубик називається правим і навпаки. Західні кубики зазвичай праві, а китайські кубики — ліві.
Азійські кістки (зверху) і західні (знизу)Окуляри на кубиках розміщуються в особливому порядку, як показано на малюнку. На азійських кубиках порядок нанесення окулярів схожий на європейський, але окуляри розташовуються ближче до центру грані; одне обчніше за інших, а чотири очки пофарбовані в червоний колір. У деяких із старовинних наборів одне скло позначилося заглибленням без фарбування. Чорна грань «один» і поєднання чорного й білого кольорів на межі «чотири» вважалися нещасливими, тому червоний колір удачі в китайській культурі, мав нейтралізувати цю прикмету. Слово, що означає чотири (四 [си]), в китайській мові співзвучно слово «зміряти» (死 [си]) і вважається нещасливим. Можливо, червоні «чотири» мають індійське походження.
Результат кидка гральної кістки вважається випадковим, позаяк у цьому процесі наявні такі невизначені чинники, як рух руки, що кидає та положення кістки до кидка. Отже, гральну кістку можна вважати прототипом генератора випадкових чисел. Деякі люди вважають, що окуляри на гранях кубиків, виготовлені в певному стилі, викликають невелике зміщення, але досліджень для підтвердження цієї ідеї не проводилося (кстати, таке може бути справедливо для азійських кубиків зі збільшеним зображенням одного окуляра). Кубики для салату випускаються із залитим маркуванням, що слугує підтвердженням рівномірного розподілу випадкових чисел. Заведено вважати, що одиниця — виграшна позиція у разі випадкового кидка.
Кути в деяких кубиків заокруглюють не випадково: кубик отримує трохи кулясту форму, ковзання об поверхню столу збільшується, він котиться майже як куля та розподіл ймовірностей випадання тих чи інших чисел стає рівномірним: вплив початкового положення кубика та характеру руху під час кидіння стає недбало малим.
Гральні кістки кидають по одному або групами, з руки або з призначеного для цього пристрою на рівну поверхню. На межі кубика, яка виявиться верхньою після його зупинки, видно значення кидка. Типова гра в кубики сьогодні є крэпс, у якій кидають одночасно два кубики та роблять ставки на суму окулярів двох кубиків. Кубики часто використовують для визначення кількості ходів на дошці: наприклад, таким методом визначення пройденої відстані фішки гравця ігровим полем користуються в популярних настільних іграх «Лудо», «Монополія».
Для настільних ігор можна застосовувати результати кидка гральної кістки, згенеровані на комп'ютері. Значення зазвичай визначаються за допомогою генератора псевдопроменевих чисел, а потім зображаються на екрані у формі будь-якої грані гральної кістки. Можливий і варіант навпаки, коли кидки гральних кісток забезпечують генерацію випадкових чисел для комп'ютерів.
Основні атрибути | |
---|---|
Стан | Новий |
Виробник | Дайс |
- Ціна: 114 ₴